空想曲線

ティラノスクリプト:プラグインを作ってみよう
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ティラノスクリプト:プラグインを作ってみよう

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最新版のティラノビルダーで外部プラグイン機能が実装されるようです。外部リンク:TYRANOS「ティラノビルダーV182のアップデート予告」プラグインの開発については外部にも開放されるとのことですので、アップデートの前にプラグインの作りかたについて書いておこうと思います。1.プラグインのファイル構造例として、うちで配布しているテーマ一括変換プラグインのフォルダを開いてみます。プラグインによってファイルの種類は...
ティラノスクリプト:ptextで一部の文字だけに装飾をつける方法
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ティラノスクリプト:ptextで一部の文字だけに装飾をつける方法

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ティラノスクリプトで ptext タグを使用しているときに「ここの文字だけ色を変えたい」「ここの文字だけサイズを変えたい」と思ったことはありませんか?すこしだけスクリプトを追加することで実装が可能です。ちなみに作例はこちら。今回はこれを一緒に作っていきましょう、というのがお題です。スクリプトが苦手でも手順通りにやれば絶対にできますので( ゚д゚)b < いっしょにデコろうぜ!textパラメータに記述する文字列を変数に...
ティラノスクリプト:BGMや効果音の管理に連想配列をつかう
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ティラノスクリプト:BGMや効果音の管理に連想配列をつかう

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ゲームには欠かせない要素であるBGMや効果音ですが使用する数が増えてくると管理が大変になってきます。とくに複数の素材サイトさんからお借りする場合サイトによってファイル名の長さに大きな差があったりファイル名からどのような音楽か判別がむずかしかったり使用するときに少し手間がかかってしまうことがあります。ファイルをリネームしてしまえば問題は解決するのですがこれはこれで「ファイルをひとつずつリネームする手間...
ティラノスクリプト:レイヤ指定に変数を使用するときの注意
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ティラノスクリプト:レイヤ指定に変数を使用するときの注意

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image タグなどのパラメータ layer に変数を使用する際の注意点です。変数でレイヤを指定する方法たとえば、キャラクタをレイヤ0に、カットインをレイヤ1に、アイテムをレイヤ2に表示したいといった場合にf.lay_chara = 0; // キャラクタ f.lay_cutin = 1; // カットインf.lay_item = 2; // アイテムf.lay_icon = 2; // 同じレイヤ番号を指定しても大丈夫と変数を代入しておいて[ image layer="&f.lay_chara" storage="chara.png" ...
ティラノビルダー:UIテーマ一括変換使用時に一部だけ変更したい場合
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ティラノビルダー:UIテーマ一括変換使用時に一部だけ変更したい場合

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最新版のティラノビルダーからプラグイン機能が実装されUIのデザインを簡単に変更できるようになりました。先日、公式掲示板の質問スレッドに(*・ω・)< メッセージ枠だけ自分で作ったやつを使いたい(*・ω・)< テキストの色も変えたいし、表示位置も調整したいといった旨の書き込みを見つけたので修正方法を書いていきます。手順が多いため大変かと思いますが、よろしくおつきあいください。用意するものは以下の4つです最新版のティラ...
ティラノスクリプト︰keyframe を使ってカードめくりのアニメーションを作る
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ティラノスクリプト︰keyframe を使ってカードめくりのアニメーションを作る

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今日はティラノスクリプトのちょいネタです。ティラノスクリプトでは keyframe, frame, kanim タグを使って複雑なアニメーションもカンタンに組むことができます。今回は「ウラ向けのカードをめくってオモテ面を見せる」といったアニメーションを組んでみたいと思います。めっちゃカンタンなのでチャレンジしてみてねヾ(*´∀`*)ノカード画像を用意する用意する画像はオモテとウラのカード2枚のみです。2枚のカードは同じサイズで...